相手の特殊召喚を封じるカード29選(26.9)

カードリスト

今回は、相手の特殊召喚を封じるカード特集です。出せば詰ませられるかもしれない必殺級のカードのラインナップです。
ただしお互いに特殊召喚できなくなるカードもあるので使い方が大切

※お互いに特殊召喚を封じるモンスターを自分ターン最後に出すことで実質的に相手特殊召喚を封じるカードも含めています。
※EXからの特殊召喚を封じる効果も含まれています。

1.肆世壊の継承(スケアクロー・オルタネイティブ)
2.特許権の契約書類
3.破壊剣ードラゴンバスター・ブレード
4.真帝王領域
5.Sophiaの影霊衣
6.重力崩壊
7.虚無の統括者(ヴァニティー・ルーラー)
8.原始生命態ティア
9.嗤う黒山羊(ルンペル・トイフェル)
10.同契魔術(サイマル・デーモンズ)
11.逢華妖麗譚-魔妖不知火語
12.アークネメシス・エスカトス
13.アークネメシス・プロートス
14.No.68 魔天牢サンダルフォン
15.アモルファージ・オルガ
16.竜の束縛(ドラゴンズ・バインド)
17.エルシャドール・ミドラーシュ
18.ヴェルズ・オピオン
19.後に亀と呼ばれる神
20.大熱波
21.かつて神と呼ばれた亀
22.聖なるあかり
23.A・O・J D.D.チェッカー
24.コアキメイル・ドラゴ
25.大天使クリスティア
26.フォッシル・ダイナ・パキケファロ
27.虚無魔人(ヴァニティー・デビル)
28.結界像関連
29.昇霊術師 ジョウゲン

まとめ
先に述べたように自らの特殊召喚も制限する可能性がありますが、短期決戦の現代遊戯王において
先攻の最後にそのモンスターを置けば実質勝敗を決すことができる強力な効果ですね。

肆世壊の継承(スケアクロー・オルタネイティブ)
通常罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「スケアクロー」モンスター3体をリリースして発動できる。
このターン、相手は守備表示でしかモンスターを特殊召喚できない。

②:自分ターンに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
フィールドの守備表示モンスターの数×100ダメージを相手に与える。

⇒3体もリリースしなければいけませんが、リンクモンスターを完全に封じ、攻撃も封じることができるので
対戦相手によっては詰ませることができます。

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特許権の契約書類
フィールド魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「DDD」モンスターと同じ種類(融合・S・X・リンク)のモンスターを
相手が特殊召喚した場合に発動できる。
相手に1000ダメージを与える。
このターン、このカードがフィールドに存在する間、
相手はその特殊召喚したモンスターと同じ種類のモンスターを特殊召喚できない。

②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「DD」モンスター1体を選んで手札に加える。

⇒このフィールド魔法下で儀式以外の全種類のDDDさえ出せれば相手は二回以上同じ種類の特殊召喚ができなくなります
展開するうえではかなり負荷になると思います。

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破壊剣ードラゴンバスター・ブレード
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 400/守 300
「破壊剣-ドラゴンバスターブレード」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「バスター・ブレイダー」1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
②:このカードが装備されている場合、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
③:このカードが装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。

⇒モンスターを装備数効果が別途必要になりますが、きまれば相当な制限が相手にかかります。
新規のギアフリードは墓地のモンスターを装備できるので相性がいいです。

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真帝王領域
フィールド魔法
①:自分のEXデッキにカードが存在せず、
自分フィールドにのみA召喚したモンスターが存在する限り、
相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

②:自分のA召喚したモンスターの攻撃力は、
相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体のレベルをターン終了時まで2つ下げる。

⇒有名な帝王の強力なエクストラメタです。自分がエクストラ出さないというだけでなく
Aモンスターが存在しないといけない点に注意

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Sophiaの影霊衣
儀式・効果モンスター
星11/光属性/魔法使い族/攻3600/守3400
「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨
このカードはそれぞれ種族の異なる自分フィールドのモンスター3体を使用した手札からの儀式召喚でしか特殊召喚できない。
①:自分・相手のメインフェイズ1に、手札からこのカードと「影霊衣」魔法カード1枚を捨てて発動できる。
そのフェイズの間、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:このカードが儀式召喚した時に発動できる
(この効果を発動するターン、自分は他のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない)
このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て除外する。

⇒相手先攻でこのカードを捨てれば、相手先攻ターンは展開ができないことになるのが強力です。
ただ素引きか増Gなんかでドローしたときにもし引ければなので活躍の場は少ないかもしれません。

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重力崩壊
カウンター罠
①:相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に、
自分フィールドの表側表示のSモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
このターン、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

⇒コストは自分のSモンスターを墓地に送るだけですしこれで相手は動けなくなるので
かなりコスパいいですね。先攻に引けたら最強

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虚無の統括者(ヴァニティー・ルーラー)
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守1600
このカードは特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚できない。

⇒虚無魔人と違って相手だけ特殊召喚できなくする代わりに二体リリースを必要とします。
現在においては天使族のサポートよりかは悪魔族のサポートのほうが充実しているのでギリ虚無魔人に軍配が上がりそうか・・

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原始生命態ティア
効果モンスター
星11/闇属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、レベルの合計が11以上になるように、
自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、
フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いに1ターンに4回までしかモンスターを召喚・特殊召喚できない。

⇒4回という猶予はあるのものの、なかなか展開できないので効力はあるのかなと思います。
ただ手札誘発などでもないので先攻展開で引ければというところですね。

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嗤う黒山羊(ルンペル・トイフェル)
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターを墓地以外から特殊召喚できない。

②:墓地のこのカードを除外し、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターのフィールドで発動する効果を発動できない。

⇒墓地以外からなので効果範囲は広いです。これから出されようとしている汎用EXモンスターに対しての牽制ができます。

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同契魔術(サイマル・デーモンズ)
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このターン、お互いに自身のフィールドのモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターを特殊召喚できない。
自分フィールドに儀式・融合・S・X・リンクモンスターのいずれも2体以上存在しない場合、
自分フィールドの全ての儀式・融合・S・X・リンクモンスターの攻撃力は500アップする。

⇒同じ種類が場に立てないので、連続シンクロするデッキにはすごく刺さります。
「デーモン」カードでもあるので、サーチも可能ですね。

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逢華妖麗譚-魔妖不知火語
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの、「魔妖」S・リンクモンスターまたは「不知火」S・リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、お互いに手札・デッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。

⇒コストは比較的軽い割には効力は結構強いです。②の効果も非常に便利

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アークネメシス・エスカトス
特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
種族が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
②:フィールドのモンスターの種族を1つ宣言して発動できる。
フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。
次のターンの終了時まで、お互いに宣言した種族のモンスターを特殊召喚できない。

⇒種族に対し宣言したものと同じものの特殊召喚を相手ターン終了時まで禁止します。
出すのは少し工夫がいりますが効果は絶大です。ちなみに海外で禁止になったのは下にいるプロートスです。

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アークネメシス・プロートス
特殊召喚・効果モンスター
星11/闇属性/幻竜族/攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド(表側表示)・墓地から属性が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
②:フィールドのモンスターの属性を1つ宣言して発動できる。
フィールドの宣言した属性のモンスターを全て破壊する。
次のターンの終了時まで、お互いに宣言した属性のモンスターを特殊召喚できない。

⇒エスカトスと似た効果の持ち主ですが、分母が多い種族に対し属性宣言はかなり縛れてしまうので、
禁止扱いされるのも無理もないです。なぜ日本ではなにもされていないのか・・・?

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No.68 魔天牢サンダルフォン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/岩石族/攻2100/守2700
レベル8モンスター×2
①:このカードの攻撃力・守備力は、お互いの墓地のモンスターの数×100アップする。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ターン終了時まで、このカードは効果では破壊されず、
お互いに墓地のモンスターを特殊召喚できない。

⇒こちらは墓地からの特殊召喚に対する妨害です。初動となるとジャンドなど墓地を使うテーマは非常に困りますが
手札やデッキ、除外ゾーンからポンポン出るデッキには刺さりにくいですね。

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アモルファージ・オルガ
ペンデュラム・効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1650/守 0
【Pスケール:青3/赤3】
このカードのコントローラーは、
自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。
またはリリースせずにこのカードを破壊する。
①:自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、
お互いに「アモルファージ」モンスター以外のモンスターをリリースできない。
【モンスター効果】
①:P召喚・リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いに「アモルファージ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。

⇒アモルファージひさしぶりに聞いたと思ったのですが、効果自体はかなり影響力のあるものです。
P召喚を前提に動くとするとこちらも汎用モンスターがEXからは出せないので、新規のサクリファイスや
メインの強力モンスターで対応するのがよさそうです。

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竜の束縛(ドラゴンズ・バインド)
永続罠
自分フィールドの攻撃力・守備力が2500以下の
ドラゴン族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いに対象のモンスターの元々の攻撃力以下のモンスターを特殊召喚できない。

②:対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

⇒お互いに上級モンスターのみを場に出すことができる制限なので、展開系のテーマに対する拘束力はあるかと思います。
青眼などのドラゴン族のテーマであれば回避できそうです。

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エルシャドール・ミドラーシュ
融合・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守 800
「シャドール」モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
①:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。

③:このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

⇒昔からいる厄介な奴です。効果で破壊されないというのもかなりガードの硬さが出ています。
こちらがしっかりと展開しきったうえでこいつを置くことが大事ですね。

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ヴェルズ・オピオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2550/守1650
レベル4「ヴェルズ」モンスター×2
①:X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。

②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「侵略の」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

⇒確か最近の幻影騎士団の動きの中でランクアップできた気がしますが、レベルを持つテーマにはかなり厳しい効果です。

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後に亀と呼ばれる神
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1800/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに攻撃力1800以下のモンスターを特殊召喚できない。

⇒こいつ自身がレベル5なので出し方を考える必要はありますが、低攻撃力を出させない=初動を奪えるので良いですね。

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大熱波
通常魔法
①:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。
次の自分ドローフェイズまで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。

⇒ガン伏せを目的するデッキと相性がよく、またセットはできるのでリバース効果も発動しやすいです。

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かつて神と呼ばれた亀
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 0/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに攻撃力1800以上のモンスターを特殊召喚できない。

⇒↑のモンスターの名前を言い換えたようなものですが、高攻撃力を出せないようにし、また自身ももってきやすそうなので
ある程度有用そうです。

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聖なるあかり
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
闇属性モンスターは攻撃宣言できず、
お互いに闇属性モンスターを召喚・特殊召喚できない。

⇒光天使であり、闇属性を完全にしばれるモンスターです。
特定のデッキにしか刺さりませんが、時に闇属性テーマが一強になる場合があるので、その時は光りますね。

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A・O・J D.D.チェッカー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに光属性モンスターを特殊召喚できない。

⇒上記のモンスターの逆で光属性に対すメタです。闇機械なので
新規のリボルバードラゴンで一応持ってこれますね。

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コアキメイル・ドラゴ
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1600
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いに光・闇属性モンスターを特殊召喚できない。

⇒遊戯王において光闇は強いカードが多いので、立てておくと役に立ちそうですし、
風ドラゴンなので、ある程度出しやすいです。

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大天使クリスティア
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2300
①:自分の墓地の天使族モンスターが4体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。
その天使族モンスターを手札に加える。
③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚できない。

④:フィールドの表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合、
墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。

⇒昔影霊衣から出てきた最強の置物ですが、現代遊戯王においても工夫すればいくらでも出てきそうですね。
このカードの強いところは召喚条件が特にないことです。

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フォッシル・ダイナ・パキケファロ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1200/守1300
①:このカードがリバースした場合に発動する。
フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚できない。

⇒メタビートのエースです。召喚はOKなので、こちらはボーダーなどを召喚していって
場のモンスター数で差をつける戦い方です。

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虚無魔人(ヴァニティー・デビル)
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
このカードは特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。

⇒統括者と違って自分に制約がかかりますが、たぶん先攻で出すのが決まればほぼ勝ちになるし、
捲られれば真っ先に除去されるのでそこまで自分への影響については考えなくてよさそうです。

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結界像関連
このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いは〇属性モンスターしか特殊召喚できない。

⇒一部禁止になっちゃっているくらい、使い方によっては強いカードたちです。
強いテーマと種族属性が一致してきちゃうとかなり出しやすくなるので禁止になる気配ですね。

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昇霊術師 ジョウゲン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 200/守1300
手札をランダムに1枚墓地へ捨てて発動できる。
フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。

⇒テキストにおまけみたいに書かれているこのカードが非常に強力な一枚です。
低レベル魔法使いということもあり、ウィッチクラフトやカプセルモンスターチェスなどで容易に特殊召喚できます。

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