「効果を受けない」モンスター39選(26.10)

カードリスト

今回は、効果を受けないモンスター特集です。同じ「効果を受けない」にもさまざまありますが、
完全耐性が場にいることで捲られにくさが向上します。

※モンスター、魔法、罠すべてに対して効果を受けないモンスターを選出しています。
※相手が発動した効果を受けないモンスターも含めています。

1.暗黒の太陽神-ラーの翼神竜
2.神を超えたしもべー青眼の究極竜
3.セナトナクトースフィンクス
4.レイズ・ムーンの天 シエロ-ノーモアベット
5.幻獄神メディクリウス
6.密林の狩猟者(ハンティング・スカウト)シュヴァルイユ
7.密林の狩猟者(ハンティング・スカウト)フザン
8.パーフェクトロン・ハイドライブドラゴン
9.妖精伝姫ーウィキャット
10.聖痕喰らいし竜
11.合体魔竜ティマイオス
12.月光舞獅子神姫
13.超征竜ーディザスター
14.刻まれし魔レクストレメンデ
15.ヴァルモニカの神奏ーヴァーラル
16.RRーライジング・リベリオン・ファルコン
17.VS 龍帝ヴァリウス
18.電脳堺虎-虎々
19.超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス
20.エクスピュアリィ・ノアール
21.鎧皇竜ーサイバー・ダーク・エンド・ドラゴン
22.剛鬼ザ・パワーロード・オーガ
23.ジ・アライバル・サイバース@イグニスター
24.炎斬機ファイナルシグマ
25.BFーフルアーマード・ウィング
26.キキナガシ風鳥
27.RRーファイナル・フォートレス・ファルコン
28.真竜機兵ダースメタトロン
29.LLーインディペンデント・ナイチンゲール
30.古代の機械魔人(アンティーク・ギア・デビル)
31.EMオッドアイズ・メタル・クロウ
32.No.59 背反の料理人(バック・ザ・コック)
33.RRーアルティメット・ファルコン
34.ラーの翼神竜ー不死鳥(ゴッドフェニックス)
35.超量機神王グレート・マグナス
36.真閃珖竜 スターダスト・クロニクル
37.合神竜ティマイオス
38.No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
39.神竜騎士フェルグラント

まとめ
昔はかなり貴重な存在でしたが今は御覧の通り多数いることがわかります。
またスキドレなどの永続効果で相手を縛るカードが少ない分、
「相手が発動した効果を受けない」も妥協効果とは呼べないくらいに
強固な効果と呼べます。

暗黒の太陽神-ラーの翼神竜
融合・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、
手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、
その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。
相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。
③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。

⇒効果を受けないだけでなく、相手に墓地に送らせるという最強の除去性能を持っています。

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神を超えたしもべー青眼の究極竜
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードの③の効果は1ターンに3度まで使用できる。
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、効果では破壊されず、
相手ターンの間、相手が発動した効果を受けない。
②:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
③:自分・相手のバトルフェイズに、相手フィールドの、
このターンに特殊召喚されたモンスター1体または裏側表示カード1枚を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのカードを破壊する。

⇒条件付きですが、相手ターンに除去されないことが大切なので強度ノルマはクリアしている印象です。
また相手バトルフェイズであれば除去効果を持ちます。

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セナトナクトースフィンクス
儀式・効果モンスター
星12/闇属性/アンデット族/攻5000/守2500
「セネト」カードにより降臨
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「セネトナクト・スフィンクス」以外の「セネト」カード1枚を手札に加える。
②:装備カードを装備しているこのカードは相手が発動した効果を受けない。
③:自分・相手ターンに、自分フィールドの表側表示の通常モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
その後、自分の墓地から通常モンスター1体を特殊召喚できる。

⇒装備している必要がありますがテーマ内では容易に満たしやすく、また①の効果で初動札としても活躍します。

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レイズ・ムーンの天 シエロ-ノーモアベット
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/魔法使い族/攻2100/守2100
レベル7「レイズ・ムーン」モンスター×2
このカードは融合・X・L召喚の素材にできない。
①:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。
●このカードは他のカードの効果を受けない。
●デッキからカードを手札に加える効果を含む、相手が発動した効果の処理時に、
その効果を「自分は1枚ドローする」にできる。
●自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分は1枚ドローする。
②:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。

⇒●の効果はどれも強力です。ただしリンクやPモンスターが出せない点には注意

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幻獄神メディクリウス
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/天使族/攻3000
【リンクマーカー:左下/下/右下】
融合・S・X・Lモンスターを含むモンスター2体以上
①:このカードのリンク先のモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化され、その攻撃力はターン終了時まで半分になる。
●2体以上:このカードは相手が発動した効果を受けない。
●3体:相手ターンに1度、発動できる。
このカード及び相手フィールドのカードを全て除外する。

⇒汎用リンク3でかつ効果を受けない状態にするのは比較的容易です。ただ妨害効果を持たせたいと思うと、
結果自身も除外されてしまう点に注意です。

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密林の狩猟者(ハンティング・スカウト)シュヴルイユ
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守2600
レベル5以上の戦士族・地属性モンスター+戦士族・地属性モンスター
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
自分・相手のメインフェイズの間、相手が発動した効果を受けない。
②:他の自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
自分の墓地・除外状態の戦士族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
③:攻撃可能な相手モンスターは、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターを攻撃しなければならない。

⇒メインだけですが、メインに除去されないことが大切ですので最低限といったところです。
②③の効果は戦闘補助効果でそこまで重要度は高くならないかもしれません。

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密林の狩猟者(ハンティング・スカウト)フザン
融合・効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守2300
戦士族・地属性モンスター×2
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
自分・相手のメインフェイズの間、相手が発動した効果を受けない。
②:自分・相手のバトルフェイズに、融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。
自分の墓地から「密林の狩猟者フザン」以外の戦士族・地属性モンスター2体を特殊召喚し、
このターン中、自分の戦士族・地属性モンスターは戦闘では破壊されない。

⇒シュヴルイユと同じでメインのみ完全耐性が付きます。またこちらのほうが比較的融合しやすいです。

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パーフェクトロン・ハイドライブ・ドラゴン
リンク・効果モンスター(制限カード)
リンク5/地属性/サイバース族/攻5000
【リンクマーカー:左/右/左下/下/右下】
Lモンスター1体以上
①:このカードがL召喚した場合、またはこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地のLモンスターの数×300ダメージを与える。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
属性を「光」「水」「炎」「風」としても扱い、
自身と同じ属性のモンスターが発動した効果を受けない。
③:攻撃力1000以上のこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードの攻撃力を1000下げた数値にできる。

⇒ぜんなとくみあわせて仕様だけで一役買っているカードですが、立っていても除去されにくい性能持ち
デュエル中盤で出してもかなり存在感が大きそうですね。

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妖精伝姫(フェアリーテイル)-ウィキャット
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1000
魔法使い族レベル4モンスター×2
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの元々の属性が光属性の「妖精伝姫」モンスターは相手が発動した効果を受けない。
②:このカードのX素材を2つまで取り除いて発動できる。
取り除いた数だけデッキから「妖精伝姫」カードを墓地へ送る。
③:自分・相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの元々の属性が光属性の「妖精伝姫」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを墓地へ送る。

⇒自分には付与できませんがほかのすべての光属性の「妖精伝姫」モンスターに付与できる点がとても強力です。

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聖痕喰らいし竜
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守2500
「アルバスの落胤」+光・闇属性モンスター+効果モンスター
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分・相手の墓地・除外状態のカードを合計2枚までデッキに戻す。
②:自分か相手のフィールドか墓地に「エクレシア」モンスターが存在する限り、
このカードは攻撃力が500アップし、このカード以外の効果を受けない。
③:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ドラグマ」、「トライブリゲード」カード1枚を手札に加える。

⇒素材は重そうに見えて、烙印テーマの中では容易に出せるかと思います。①の効果を考えると相手ターンで出したいです。

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合体魔竜ティマイオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+ドラゴン族・魔法使い族モンスター
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した時に適用する。
次の自分ターンの終了時まで、このカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードの攻撃力は、お互いの墓地・除外状態の魔法カードの数×100アップする。
③:相手ターンに、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

⇒ブラマジが素材指定されているので眼光で出せますし、③の効果や、次の自分のターン終了時までの耐性であれば
先攻で立てるメリットは十分にあります。

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月光舞獅子神姫
融合・効果モンスター
星12/闇属性/獣戦士族/攻3800/守3500
「月光舞獅子姫」+「ムーンライト」モンスター×3
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ムーンライト」カード以外のカードの効果を受けない。

②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
③:自分・相手ターンに1度、EXデッキから「ムーンライト」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

⇒完全耐性を持ちながら除去効果があるとかなり強いですが、まさにこいつがそれです。
ただし素材に癖があり、汎用カードではなく、月光の特定の動きの中で出す形になりそうです。

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超征竜ーディザスター
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
ランク7モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがX召喚した場合、
自分の墓地・除外状態のレベル7の「征竜」モンスターを4体まで対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのX素材とする。
その後、このカードがX素材としているモンスターと同じ属性を持つモンスターを
相手のフィールド・墓地から全て除外できる。
②:光・闇・地・水・炎・風属性の「征竜」モンスターを全てX素材としているこのカードは、
攻撃力・守備力が4600アップし、他のカードの効果を受けない。

⇒完全耐性を得る条件が必要ですが、満たせれば戦闘破壊のリスクも提言できますし、
①の効果で難易度を容易にしています。

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刻まれし魔レクストレメンデ
融合・効果モンスター
星9/光属性/悪魔族/攻3000/守3600
「デモンスミス」融合モンスター+融合・Lモンスター
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合、手札1枚を捨てて発動できる。
デッキ・EXデッキから悪魔族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。
②:このカードは「デモンスミス」装備魔法カードを装備している限り、
「デモンスミス」カード以外のカードの効果を受けない。

③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地・除外状態の他の「デモンスミス」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

⇒打点もしっかりあって発動条件は容易です。ただしデモンスミス関連が規制を受けすぎて
今ある当該テーマ内カードプールでここに着地させるのかは考えどころです。

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ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/魔法使い族/攻3000
【リンクマーカー:左下/右下】
「ヴァルモニカ」Lモンスターを含むモンスター2体
①:自分フィールドに響鳴カウンターが6つ以上存在する限り、
フィールドのこのカードは「ヴァルモニカ」カード以外のカードの効果を受けない。

②:このカードは通常の攻撃に加えて、
自分フィールドのレベル4の「ヴァルモニカ」モンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
③:1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
その後、自分フィールドの響鳴カウンターを3つ取り除く。

⇒専用カウンターが6つも必要なのでテーマ内のエースカードになりますが、
神の警告のような妨害効果を持っているので出せれば強力です。

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RRーライジング・リベリオン・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク13/闇属性/鳥獣族/攻4000/守3500
鳥獣族レベル13モンスター×5
①:このカードがX召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊する。
その後、このカードが「RR」Xモンスターを3種類以上素材としている場合、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
②:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
③:1ターンに1度、このカードのX素材を3つ取り除き、
自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。

⇒RRというとこの完全耐性持ちが多くいるのが魅力ですね。
また同梱のレイドラプターズフォースで相手ターンに出すことができます。

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VS 龍帝ヴァリウス
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
このカード名の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。
●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を破壊する。

⇒フリチェで発動できるので相手のカード一枚の消費を無駄にできます。
地属性を見せることで耐性は得られますが、その代わりに除去効果が使えなくなる点には注意です。

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電脳堺虎-虎々
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/地属性/幻竜族/攻2600/守2800
レベル9モンスター×2体以上
①:このカードは自分フィールドの「電脳堺門」カードの数によって以下の効果を得る。
●2枚以上:このカードは直接攻撃できる。
●4枚:このカードは「電脳堺」カード以外のカードが発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの効果モンスター1体と、
そのモンスターとは種族と属性が異なる効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

⇒発動効果に対してですが「電脳堺門」カード次第で強固になります。
また②は無効効果なので、専用テーマ内の動きをすればとても強力です。

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超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス
融合・効果モンスター
星11/地属性/昆虫族/攻4000/守4000
昆虫族モンスター×4
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚に成功した場合、このカードは次の自分ターンの終了時まで他のカードの効果を受けない。
②:自分・相手のバトルフェイズ終了時に、自分の墓地の攻撃力3000以下の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

⇒先攻で壁として出してもよしで、相手バトルフェイズ終了まで生き残っていれば次々と仲間を蘇生できます。

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エクスピュアリィ・ノアール
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/天使族/攻1100/守2800
レベル7モンスター×2
このカードはX素材を5つ以上持っている自分のランク2モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
①:X素材を5つ以上持っているこのカードは相手が発動した効果を受けない。
②:このカードのX素材を2つ取り除き、相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
このカードがレベル1の「ピュアリィ」モンスターをX素材としている場合、
この効果は相手ターンでも発動できる。

⇒重ねていくのが得意な「ピュアリィ」にとっては素材×5は容易ですが、②の効果を発動したい場合
素材が減っていくのには注意が必要です。ただし回数制限がないのが強い。

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鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻5000/守3800
「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●「サイバー・エンド・ドラゴン」を装備した自分のレベル10以下の
「サイバー・ダーク」融合モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
①:このカードは相手が発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、発動できる。
自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードに装備する。
③:このカードは、このカードの装備カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。

⇒「サイバードラゴン」テーマでは容易に出すことができますが妨害効果はないため、先攻で出すメリットは少なめ。

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剛鬼ザ・パワーロード・オーガ
リンク・効果モンスター
リンク4/地属性/戦士族/攻2800
【リンクマーカー:右/左下/下/右下】
戦士族モンスター2体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドの
リンクモンスターのリンクマーカーの合計×200アップする。
②:リンク召喚したこのカードは他のカードの効果を受けない。
③:自分フィールドの「剛鬼」リンクモンスター1体をリリースし、
そのリンクマーカーの数までフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

⇒打点もあがりますし、除去効果もありますが、相手ターンで動けるカードではない点には注意。

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ジ・アライバル・サイバース@イグニスター
リンク・効果モンスター
リンク6/闇属性/サイバース族/攻 0
【リンクマーカー:上/左/右/左下/下/右下】
属性が異なるモンスター3体以上
①:「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×1000になる。
③:このカードは他のカードの効果を受けない。
④:1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードのリンク先となる自分フィールドに
「@イグニスタートークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

⇒汎用高リンク体で困ったら出せば堅そうですが、現代の新規みたく相手ターン除去効果持ちというわけにはいかないですね。

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炎斬機ファイナルシグマ
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/サイバース族/攻3000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。
②:EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
③:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。

⇒アライバル同様後攻などに出すと効果を発揮しやすいです。またかなり出しやすい点がいいですね。

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BFーフルアーマード・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守3000
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターが効果を発動する度に、
その相手の表側表示モンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
③:1ターンに1度、相手フィールドの楔カウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
④:自分エンドフェイズに発動できる。
楔カウンターが置かれているモンスターを全て破壊する。

⇒ヘイカンを使って戦闘耐性も持たせられるのがこいつのいいところです。デッキによってはサレンダー必至。

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キキナガシ風鳥
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

⇒星1二体で容易に完全耐性を作れますし素材を使って戦闘耐性も付けれます。ただし打点がないので、ザ・耐える用

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RRーファイナル・フォートレス・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/闇属性/鳥獣族/攻3800/守2800
レベル12モンスター×3
①:「RR」XモンスターをX素材としているこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
除外されている自分の「RR」モンスターを全て墓地に戻す。
③:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、
自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を除外して発動できる。
このカードは続けて攻撃できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。

⇒ライジングリベリオンと同じ完全耐性持ちです。②の墓地に戻す効果などで後続のリソース回復に一役買いそう。

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真竜機兵ダースメタトロン
効果モンスター
星9/光属性/幻竜族/攻3000/守3000
このカードを通常召喚する場合、モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、
モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
①:このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと
元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。

②:アドバンス召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
地・水・炎・風属性のいずれかの融合・S・Xモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

⇒三種類使えば完全耐性ですが、出すのがかなり重いので使うタイミングを選ぶやつです。
墓地に行ってもアドがある永続魔法罠とセットで使いたいです。

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LLーインディペンデント・ナイチンゲール
融合・効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
①:元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材として
このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
②:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。
③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。

⇒レベルの低さで調整されていますが効果自体はとても強くスターヴと合わせて悪用されてきた一枚です。
スターヴのように効果をパクるやつがいればまたワンチャンありそうですね。

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古代の機械魔人(アンティーク・ギア・デビル)
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1000/守1800
「アンティーク・ギア」モンスター×2
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
相手に1000ダメージを与える。
③:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

⇒アンティークギアが誇る先攻の置物です。③の後続効果はありますが妨害効果はないので、
できればこいつの代わりに妨害効果のあるやつをなるべく採用したいですね。

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EMオッドアイズ・メタル・クロウ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「オッドアイズ」モンスター+「EM」モンスター
このカードは融合素材にできない。
①:「融合」の効果で融合召喚したこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードの攻撃宣言時に発動する。
自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで300アップする。

⇒使われているのを一度も見たことないですが、実は「融合」で出せば完全耐性持ちです。
打点もアップするので維持性能も高いですが、ボルテックスなどとポジションがかぶって、負けてしまうのが難点。

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No.59 背反の料理人(バック・ザ・コック)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻2300/守 200
レベル4モンスター×2
①:自分フィールドのカードがこのカードのみの場合、このカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外の自分フィールドのカードを全て破壊する。
その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの数×300アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

⇒フルアーマード同様、こいつも戦闘耐性をもたせることで強固な置物になるで一時期話題になりました。

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RRーアルティメット・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/鳥獣族/攻3500/守2000
鳥獣族レベル10モンスター×3
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン中は、相手フィールドのモンスターの攻撃力が1000ダウンし、
相手はカードの効果を発動できない。
③:このカードが「RR」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、それらの攻撃力は1000ダウンする。
存在しない場合、相手に1000ダメージを与える。

⇒先に挙げたRR二体よりもランクが低く、出しやすいですが起動効果は強力ですが相手ターンで発動する効果はありません。

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ラーの翼神竜ー不死鳥(ゴッドフェニックス)
特殊召喚・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードが墓地に存在する状態で、
「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られた場合に発動する(この発動に対して効果を発動できない)。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードは他のカードの効果を受けない。
③:1000LPを払って発動できる。
フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。
④:エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から「ラーの翼神竜-球体形」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

⇒場にいる限りですが、ラー新規のおかげでかなり出しやすくなりましたし、何よりとてもかっこいい。

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超量機神王グレート・マグナス
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/光属性/機械族/攻3600/守3200
レベル12モンスター×3
①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。
●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。
●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。
●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。

⇒超量では4種類以上はそこまで難儀ではないはずですが6種類以上の効果がめちゃくちゃ強いので
できればそっちも目指したいところです。

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真閃珖竜 スターダスト・クロニクル
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分の墓地のSモンスター1体を除外して発動できる。
このカードはターン終了時まで、他のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

②:このカードが相手によって破壊された場合、
除外されている自分のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

⇒相手の除去効果を無力化できる点は良いですが自分しか守れない点には注意。

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合神竜ティマイオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
①:このカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
③:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地の「伝説の騎士」モンスター3体を選び、
召喚条件を無視して特殊召喚する。

⇒出すのがかなりむずいですが、その代わり戦闘性能すら一級なのが魅力です。リリースされませんように。。。

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No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/地属性/機械族/攻3200/守4000
レベル10モンスター×2
①:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターはターン終了時まで、自身以外のカードの効果を受けない。

⇒フリチェで耐性を持たせられるので相手の札を一枚無駄にできますし、自分以外も守れるのが優秀です。

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神竜騎士フェルグラント
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
レベル8モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、対象のモンスターは効果が無効になり、
このカード以外の効果を受けない。

この効果は相手ターンでも発動できる。

⇒スペリオルドーラ同様、自分も守れるし、相手の妨害も行えちゃうオールマイティな汎用ランク8です。
ただし無効にするときは対象をとるので自軍に付与する場合も相手に充てる場合も注意が必要です。

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