今回は、墓地から特殊召喚できるモンスター特集です。墓地から自分で出てくることで実質
二体分のモンスターリソースになる点が、さらなる展開力を増してくれます。
※特定のテーマがあることを条件とした蘇生効果は候補として含んでおりません。
◆非EXモンスター
1.邪悪なる魔王ーゾーク
2.還流の精ヴォドニカ
3.始まりの神ファーラ
4.仮初の幻臉師
5.妖精伝姫ーマチリル
6.夜行列車ブルートラベラー
7.ジャッジメント・オブ・アヌビス
8.魔溶生物ゾル
9.クロスロードランナー
10.転輪のスフィンクス
11.プロトタイプサイコガンナー
12.K9-ØØ号 ルプス
13.断罪のディアベルスター
14.海瀧竜華-淵巴
15.夢幻吸収体
16.ギミック・パペットーカトル・スクリーム
17.魔を刻むデモンスミス
18.銀河戦竜
19.無窮機竜カルノール
20.マグマッチョ・ドラゴン
21.溟界神ーネフェルアビス
22.深淵の相剣龍
23.深淵の獣ルベリオン
24.ソウル・シザー
25.スターダスト・ヴルム
26.カオス・ネフティス
27.ドラグニティアームズ-グラム
28.亡龍の戦慄ーデストルドー
29.妖精伝姫ーシラユキ
30.にん人
31.クリスタル・ローズ
32.ジェット・シンクロン
33.BF-隠れ蓑のスチーム
34.征竜各種
35.BFー精鋭のゼピュロス
36.グローアップ・バルブ
37.スポーア
◆EXモンスター
38.明滅騎士ーチャンバル
39.ヴァレルロード・L・ドラゴン
40.エアリアル・イーター
41.オッドアイズ・ソルブレイズ・ドラゴン
42.百鬼羅刹の大饕獣(ゴブリンズ・クレイジー・ビースト)
43.超越竜各種
44.騎甲虫アームド・ホーン
45.燐廻の三弦猫
46.廻生のベンガランゼス
47.シューティング・スター・ドラゴン・TGーEX
まとめ
墓穴の指名者を警戒する必要がない今墓地からの特殊召喚はしやすくなり
展開方法の重要部分ともなっています。
テーマ内の蘇生カードだけでなく汎用カードを知っておくことで
相手にとって意表をつく動きをすることもできますね。
邪悪なる魔王ーゾーク
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを含む手札を2枚捨てて発動できる。
デッキから悪魔族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
②:自分の悪魔族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
③:自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
●1~4:相手フィールドのモンスター1体を選び、コントロールを得るか破壊する。
●5・6:自分フィールドのカード1枚を破壊する。
⇨サーチ効果も持ちながら受動的ですが墓地蘇生もあります。
目立った効果ではないものの実際使えば活躍シーンの多いモンスターですね。
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還流の精ヴォドニカ
効果モンスター
星10/光属性/水族/攻2000/守2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「還流の精ヴォドニカ」以外のレベル10モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:自分の墓地のレベル10モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚する。
その後、自分は1枚ドローする。
⇨他レベル10と合わせてランク10を出すために設計されたカード。相手フィールドにモンスターを出せるのも使い道がありそう
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始まりの神ファーラ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードと手札の魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。
次のターン終了時まで、見せた魔法・罠カード及び
その同名カードの効果の発動に対してお互いは効果を発動できない。
②:このカードが魔法・罠カードの効果で手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③:このカードが墓地から特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを得る。
⇨①で手札誘発系を抑えながら②で自己蘇生した後コントロールを得るという、強いことしか書いていない汎用カードです。
先行で出しても後攻で出してもやることがあります。
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仮初の幻臉師
効果モンスター
星8/地属性/幻想魔族/攻2400/守 0
このカード名の、①の効果は1ターンに1度しか使用できず、
③の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから悪魔族・幻想魔族・魔法使い族モンスター1体を墓地へ送る。
その後、このカードの種族をこの効果で墓地へ送ったモンスターの元々の種族と同じにできる。
②:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨墓地から魔法を除外するだけで自己蘇生できるし①の効果も強力です。レベル8でもあるのでランク8も狙いやすい。
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妖精伝姫ーマチリル
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
このターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「妖精伝姫」魔法・罠カードか「妖精の伝姫」1枚を手札に加える。
③:500LPを払って発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体のカード名を「妖精の王子様」として扱う。
⇨魔法使い1850打点という制約があるものの妖精伝姫の指定はないので汎用性はあります。後に書くシラユキとセットで動けそう
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夜行列車ブルートラベラー
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻2500/守2500
このカード名の、①の効果は1ターンに1度しか使用できず、
②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「機関連結」か「転回操車」1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の他の機械族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
⇨墓地のモンスターとセットで蘇生できるのですぐにランク10ができてしまう良いカードです。
またサーチ効果も持つので手札始動で仕事してくれるカードでもあります。
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ジャッジメント・オブ・アヌビス
特殊召喚・効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「王家の神殿」か罠カードが合計3種類以上存在する状態で、
その内の2種類を1枚ずつ好きな順番でデッキの下に戻した場合のみ、手札・墓地から特殊召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「刻印を持つ者」1体を手札に加える。
②:自分フィールドの魔法・罠カードが効果で破壊された場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
⇨王家の神殿がなくても罠が3種類あれば墓地から特殊召喚できます。
また手札効果によるサーチもあるので合わせて使用できます。
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魔溶生物ゾル
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 400/守 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の罠カードの効果でモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で墓地から特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:相手のバトルフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
●このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてX召喚を行う。
⇨相手ターンに自分の特殊召喚に連動して自身を特殊召喚でき、S・X召喚までしてくれるカード
ただしS・X効果は相手のバトルフェイズ発動なので注意が必要です。
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クロスロードランナー
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻 300/守 300
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:チューナーが自分の墓地へ送られた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
このカードを除く、「ジャンク・ウォリアー」またはそのカード名が記されたモンスターがフィールドに存在する場合、
さらに相手フィールドの攻撃力1900以上のモンスターを全て守備表示にできる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
⇨遊星の新規カードです。シンクロテーマ用の効果ですが蘇生条件はかなり容易。
ジャンクウォリアーの名称がテキストにあり、非チューナーのレベル1であることも大変重宝します。
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転輪のスフィンクス
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守3000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターの表示形式が変更された場合、自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「太陽の書」と「月の書」をそれぞれ1枚まで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
③:1ターンに1度、フィールドの他のモンスターの表示形式が変更された場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
⇨表示形式が変更されることが条件ですが出れば二枚の妨害カードを構えられるという強力な効果を持っています。
墓地に行っていても拾えるので事故る心配はないですね。
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プロトタイプサイコガンナー
効果モンスター
星6/地属性/サイキック族/攻2000/守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
自分の手札・除外状態のレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、1000LPを払い、
自分の墓地から他のサイキック族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨蘇生するためのコストは大して重くないし除外することで効果発動できる
メンタルプロシージャーなどとセットで使いたいです。
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K9-ØØ号 ルプス
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2300/守 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:相手ターンに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてX召喚を行う。
③:このカードをX素材としているXモンスターは以下の効果を得る。
●相手はこのカードを効果の対象にできない。
⇨手札誘発を受けた時の挽回として発動したい効果です。
K9以外で使用するなら、属性問わずランク5を主体としたアーティファクトなどのテーマに入れられます。
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断罪のディアベルスター
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100
このカード名はルール上「罪宝」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・墓地から魔法カードと罠カードを1枚ずつ除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
②:自分・相手ターンに、LPを半分払い、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
その後、フィールドに他の「ディアベル」モンスターカードが存在する場合、
EXデッキから幻想魔族・魔法使い族Sモンスターのチューナー1体を特殊召喚できる。
⇨墓地からであればコストとしては重くない気がします。また単体で妨害性能があるので一枚いるだけでも助かります。
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海瀧竜華-淵巴
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻3000/守2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「登竜華海瀧門」1枚を手札に加える。
②:「海瀧竜華-淵巴」以外のモンスターが手札・デッキから2体以上墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
③:自分フィールドの表側表示の「登竜華海瀧門」1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。
相手の手札を全て除外し、その枚数分だけ相手はドローする。
⇨レベル10であり、蘇生条件は容易なものですのでランク10を作るのに適していますし、12シンクロを狙っても良いかも。
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夢幻吸収体
効果モンスター
星2/水属性/天使族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手が手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズに破壊される。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手がモンスターの効果を発動する度に、このカードの攻撃力は1000アップする。
⇨相手ターンで発動させるよりか、自分のターンに相手が手札誘発を使った際の挽回として使用できるカードです。
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ギミック・パペットーカトル・スクリーム
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードを素材として持っている「ギミック・パペット」Xモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
⇨レベル8で自己蘇生できるモンスターは今でこそ幾つかいますが、①の効果は容易に発動できるので
ランク8デッキにおいて、コストにならない手札コストとして役に立ちそうです。
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魔を刻むデモンスミス
効果モンスター(制限カード)
星6/光属性/悪魔族/攻1800/守2400
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
③:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨言わずと知れた出張セットの代表的なモンスターです。このカードが動くことで悪魔族全体が恩恵を受けることができると思います。
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銀河戦竜
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分は光属性モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに光属性・レベル4モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:自分フィールドの他の光属性・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードのレベルをターン終了時まで8にする。
⇨光属性ランク4が組めるテーマでの採用となりますが特殊召喚はしやすくドラゴン族なので呼び出しやすいとも思います。
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無窮機竜カルノール
特殊召喚・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手がこのデュエル中に手札か墓地のモンスターの効果を発動していた場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
自分は「無窮機竜カルノール」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
このカードの攻撃力は1000アップする。
②:このカードが手札・デッキ以外から墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをデッキに戻す。
⇨「このデュエル中」なので「このターン中」にと比べるとかなり発動しやすいです。
また展開力が高くないランク10デッキのサポートになってくれます。
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マグマッチョ・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻1800/守2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地から炎属性モンスターを3体まで除外して発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外した数×400アップする。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の炎属性モンスターが効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分は1枚ドローする。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨効果で破壊されるのが条件ですが、炎属性テーマであればそこまで難しくありません。炎王あたりと相性がいいです。
また1ドローできる点も大きい。
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溟界神ーネフェルアビス
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻2200/守3100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する状態で、
自分か相手の手札・デッキからモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果の発動後、次のターンの終了時まで自分は爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが墓地から特殊召喚されている場合、
「溟界神-ネフェルアビス」以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
⇨上級の溟界モンスターの中ではこれまでにない出しやすさで、妨害性能はないものの出た時の効果も強いです。
大量に墓地に送る爬虫類族テーマととても相性がいいです。
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深淵の相剣龍
特殊召喚・効果モンスター
星8/炎属性/幻竜族/攻3000/守2900
このカードは通常召喚できず、幻竜族モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:カードの効果でモンスターが表側で除外された場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードが特殊召喚した場合、
フィールドゾーンのカード1枚と相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
⇨除外効果を持つテーマとの相性が考えなければいけませんが、自分相手問わない点が良いです。
また出た時除去効果があるのも強力です。
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深淵の獣ルベリオン
特殊召喚・効果モンスター(制限カード)
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。
「深淵の獣ルベリオン」は1ターンに1度、
自分フィールドのレベル6以上のドラゴン族・闇属性モンスター1体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「深淵の獣ルベリオン」以外の「ビーステッド」モンスター1体を手札に加える。
②:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「烙印」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
⇨「ビーステッド」の動きの1ピースなので単体出張はないですが、セットでドラゴン族サポートになりえます。
今でこそ制限ですが、今後解除される可能性そこまで低くないので持っておきたいカードですね。
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ソウル・シザー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 350
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する状態で、フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
⇨自分で破壊しても出てきますし、出てこれば②で除去効果が発動できる点が良いです。
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スターダスト・ヴルム
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールドにレベル8以上のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードをリリースして発動できる。
自分の手札・墓地から「スターダスト・ヴルム」以外のドラゴン族・光属性・レベル1モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
⇨ドラゴン族シンクロテーマであれば採用しやすいですし、②の効果も強力です。
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カオス・ネフティス
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1600
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのカードが効果で破壊された場合、
自分の墓地から「カオス・ネフティス」以外の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが特殊召喚に成功した場合、
相手フィールドのカード1枚と相手の墓地のカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
⇨蘇生条件が多いように見えますが意外とそこまで困難ではなく自分で起動させることもできます。
また出た時の除去効果が強力です。
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ドラグニティアームズ-グラム
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。
③:相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
そのモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
⇨出しやすい上に自分のターンの制圧、戦闘能力にも長けており、
ドラゴン族テーマは手札コストを必要とする場面が多いので扱いやすいです。
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亡龍の戦慄ーデストルドー
チューナー・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守3000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、
LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、
フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。
⇨LPを大きく消費しますがそれ以外は何も弱いことが書いておらず、チューナーなのでシンクロにテーマに有効的に使えます。
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妖精伝姫ーシラユキ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
②:自分・相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外のカード7枚を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨7枚のカードを除外しなければいけませんが墓地からであれば消費しやすいし、蘇生効果にターン制限がありません。
除外させることで効果を発動するカードとコンボも狙えます。
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にん人
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1900/守 0
「にん人」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「にん人」以外の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
⇨植物族はデッキから墓地に落とすカードも墓地から蘇生するカードも多いので、
このカードも交えて展開力を高めていきたいです。
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クリスタル・ローズ
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターか「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。
このカードはエンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
⇨①の効果は特定のテーマを対象としておりますが、②の蘇生効果だけでも使えるシーンはあります。
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ジェット・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨シンクロンとつくため呼び出しやすいし、手札コストは必要なもののレベル1チューナーなのがまた利用しやすいです。
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BF-隠れ蓑のスチーム
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻 800/守1200
「BF-隠れ蓑のスチーム」の②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、
他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。
⇨昔規制くらっていましたね。自己蘇生もでき、場にトークンも残せるのでこいつ一体で二体分のリソースになるのが強いです。
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征竜各種
ドラゴン族か○属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
⇨征竜の共通効果として自己蘇生できますがコストが二体でかつ特定の種族属性を指定しているので、
出張パーツとしてデッキに入れすぎ注意といったところです。
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BFー精鋭のゼピュロス
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの表側表示カード1枚を手札に戻して発動できる。
このカードを特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。
⇨デュエル中一度の効果ですが、セルフバウンスしつつ蘇生もできるので
ターン制限がない永続/フィールド魔法カードとの相性がとてもいいです。
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グローアップ・バルブ
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
⇨デュエル中に一回の効果ですが、ほぼコストになっていない自己蘇生なので強いの一言。
植物族なので墓地に落としやすいし、レベル1チューナーなのも便利ですね。
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スポーア
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻 400/守 800
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地からこのカード以外の植物族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは除外したモンスターのレベル分だけ上がる。
⇨墓地に一体でも植物が落とせるのであれば植物族テーマ問わず使用しやすく、第二のバルブとしても採用価値はあります。
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明滅騎士ーチャンバル
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの装備魔法カードの数×400ダウンする。
②:フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。
手札・デッキから装備魔法カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを破壊する。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示カード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。
⇨魔法罠ゾーンにカードを移す効果も増えてきているし、破壊されることで効果を発動できるカードとも相性いいです。
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ヴァレルロード・L・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
効果モンスター3体以上
自分は「ヴァレルロード・L・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる
(この発動に対して相手はカードの効果を発動できない)。
相手フィールドのモンスター1体をこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。
②:自分・相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
⇨リンク数問わず自分のモンスターを破壊するだけで自己蘇生できるので出しやすく、コントロール奪取も強いです。
相手ターンでも蘇生できますが、ターン1でしか”特殊召喚”できない点に注意
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エアリアル・イーター
融合・効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻2100/守2600
同じ属性の悪魔族モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在する場合、
「エアリアル・イーター」を除く、レベル6以上で同じ属性の悪魔族モンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨デモンスミスの出張展開の中で出すことも蘇生することもできる点が良いです。また墓地肥やしもできる。
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オッドアイズ・ソルブレイズ・ドラゴン
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
自分はPモンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から他の融合・S・X・Pモンスター2体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨二体をコストになる必要がありますが、ランク8を複数体出すことも狙えます。
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百鬼羅刹の大饕獣
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2700/守 0
レベル6モンスター×2体以上
このカード名の③の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
フィールドのX素材を2つ取り除き、対象のカードをこのカードのX素材とする。
②:自分フィールドのモンスターが効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
③:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「ゴブリン」モンスター1体をこのカードのX素材にできる。
⇨ゴブリンを素材にする効果は使わなくてもよく、墓地から無条件で蘇生できるエクシーズモンスターなので
特にコスト要らずで汎用的な使い道はありそうです。
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超越竜各種
このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から通常モンスター1体を選んでデッキに戻す。
その後、このカードを特殊召喚できる。
⇨出すのに一手間要りますが一度出せば通常モンスターを素材に自己蘇生ができるのでLPを守りやすいです。
また自分の他の効果のコストで破壊しても取り戻せる点で良いです。
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騎甲虫アームド・ホーン
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/昆虫族/攻1000
【リンクマーカー:上/下】
昆虫族モンスター2体
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
昆虫族モンスター1体の召喚を行う。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の昆虫族モンスター3体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨昆虫テーマのみの採用となりますが、ビートルーパーのみならず昆虫族上級リンク体に繋げやすいのが便利です。
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燐廻の三弦猫
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の他のSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨墓地に別のSモンスターがいることが条件ですが、高シンクロ体へ繋げられてかつ相手ターンシンクロもできるので
ターン中の召喚制限など超えて相手妨害手段への繋ぎ手になれそうです。
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廻生のベンガランゼス
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/植物族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
植物族モンスター2体以上
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:お互いのメインフェイズに、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
②:このカードが墓地に存在する場合、
リンクマーカーの合計が4になるように自分の墓地からリンクモンスターを2体以上除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
⇨このカードをリンク召喚するために使った素材を含めて蘇生できればそこまで重くはないでしょう。
また①の効果で相手ターン妨害ができるのもそこそこに良いです。
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シューティング・スター・ドラゴン・TGーEX
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果が発動した時、
自分の墓地からチューナー1体を除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
③:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのSモンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
⇨一度除去されてもその相手ターン中にリカバリーが効く点と①の妨害効果に制限がないのがいいです。
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